ETHチューリヒはLLMエージェントグループをコンセンサスゲームに置いた。敵対者が全くいない状態でも、実行のわずか41.6%しか有効なコンセンサスに至らなかった。1人の妨害者を加えると、...
ETHチューリヒはLLMエージェントグループをコンセンサスゲームに置いた。敵対者が全くいない状態でも、実行のわずか41.6%しか有効なコンセンサスに至らなかった。1人の妨害者を加えると、さらに悪化する。 エージェント間の合意は確率的である。決済は決定論的でなければならない:https:// agent-dashboard.vector.apexfusion.org/?utm_source=x& utm_medium=social&utm